Progression map
Unlock, difficulty, reward dan collection perlu membina jangkaan yang jelas. Pemain harus memahami apa yang sedang berubah walaupun formula di belakangnya kompleks.
Reka sistem
Kami membaca produk sebagai rangkaian rules, feedback dan thresholds yang perlu membina rasa momentum.
Unlock, difficulty, reward dan collection perlu membina jangkaan yang jelas. Pemain harus memahami apa yang sedang berubah walaupun formula di belakangnya kompleks.
Sources, sinks dan upgrade costs dilihat bersama. Kami mencari dead zones, runaway inflation dan moments di mana next action menjadi kabur.
Motion, sound, color dan copy digunakan untuk menandakan state change. Feedback yang terlalu banyak boleh sama buruknya dengan feedback yang terlalu sedikit.
Sistem perlu menerima kandungan baharu tanpa memecahkan taxonomy atau navigation. Kami reka rules untuk pertumbuhan, bukan hanya keadaan hari ini.
Kami senaraikan zero states, late-game density, small-screen constraints dan failure paths lebih awal supaya quality tidak hanya wujud pada happy path.